Relate Professor of Mindset et directeur du Neuroimaging Center de NYU Abu Dhabi Bas Rokers ainsi qu’une équipe d’étude scientifique ont examiné l’étude de l’État sur le cybersickness et créé un programme de recherche et développement pour éliminer le cybersickness, permettant une adoption plus large des technologies immersives. Dans le document intitulé Déterminer les causes et les options du cybersickness dans les technologies immersives: reformulation de tout objectif d’enquête et d’amélioration, publié dans le journal international de la discussion sur les êtres humains et l’ordinateur personnel, Rokers et son équipe impressionnante parlent de l’ensemble du processus de création d’une enquête. et objectif d’avancement basé sur les commentaires des participants d’un atelier appelé Cybersickness: Causes and Options et analyse de l’étude connexe. Le programme le plus récent conseille de donner la priorité au développement d’émissions puissantes, légères et indépendantes, de réduire les latences visibles, de normaliser la mesure des symptômes et des effets secondaires, de créer des contre-mesures accrues et d’améliorer la compréhension de l’ampleur de la difficulté ainsi que de ses implications. pour l’exécution des tâches. Les résultats de l’examen ont découvert une voie spécifique pour trouver un remède au cybersickness et rendre possible l’utilisation répandue des systèmes immersifs. En plus de son utilisation dans le divertissement et les jeux vidéo, la RV et la RA ont des applications considérables dans les noms de domaine Internet de la formation, de la fabrication, du coaching, des soins de santé, de la vente au détail et du tourisme. Par exemple, il peut permettre aux enseignants de faire découvrir aux élèves des régions éloignées et de s’impliquer d’une manière que les manuels des collèges ne peuvent pas faire. Cela peut également permettre aux travailleurs de la santé d’atteindre des personnes situées dans des zones éloignées et mal desservies, là où ils pourraient offrir des diagnostics, SEO Inside une organisation médicale et un traitement guidé par l’apparence. «Puisqu’il existe des programmes possibles dans de nombreux secteurs, il est essentiel de découvrir comment identifier et évaluer les options pour l’adoption de la taille et l’utilisation collaborative de la RA et de la RV», a déclaré Rokers. « Atteindre l’objectif de résolution du cybermaleur permettra au monde d’accepter le potentiel d’une technologie moderne immersive pour améliorer l’entraînement, les performances globales et l’aventure. » Cybersickness, une expression générale de la maladie causée par l’utilisation d’un écran d’ordinateur personnel, ressemble beaucoup à une maladie du mouvement et est due à un conflit sensoriel, déclare un professionnel. Le problème est le plus souvent lié aux joueurs avides ou aux utilisateurs substantiels des technologies de vérité en ligne (RV), mais affecte en outre les gens de toute une gamme d’industries et les femmes pourraient y être beaucoup plus sensibles. «C’est vraiment spécifique à ceux qui entreprennent la technologie moderne. Cela concerne vraiment les effets indésirables ou les symptômes indésirables que ressentent les individus lorsqu’ils entreprennent une technologie de vérité numérique immersive. » D’après ce que nous comprenons, le problème a ses propres origines dans le phénomène séculaire de la maladie du mouvement, déclare-t-il. «Nous avons identifié cliniquement à ce sujet pendant des centaines d’années. Les médecins de la Grèce historique l’ont compris très tôt. «C’est certainement à partir de la connaissance de l’étiologie des problèmes de santé du mouvement qu’il y a eu récemment beaucoup de curiosité à l’intérieur du logiciel pour les technologies immersives, en particulier dans diverses causes de défense, en envisageant de produire des simulateurs pour offrir des instructions aux recrues pour leur donner essentiellement l’événement de tout danger. circonstance en toute sécurité. »